Voici un compte-rendu filmé des exposants présents lors des 10èmes rencontres internationales de la Réalité Virtuelle à Laval (9-13 avril 2008). Il ne faut pas confondre réalité virtuelle et jeux vidéos même si l’argent engagé a aidé aux développements d’applications professionnelles. La réalité virtuelle met en jeu 4 domaines: la sensation d’immersion, l’interaction avec la machine, la réaction en temps réel de la machine et une certaine autonomie de l’utilisateur pour faire ce quil souhaite. La rééducation sensori-motrice a beaucoup à gagner dans l’utilisation de ces équipements. N’hésitez pas à poser des questions pour INTERAGIR avec nous.